Final Fantasy XI on Project FLARE, Concept Video
FANTASY RIDERS 3 - UNBOXING PACK LANZAMIENTO: ÁLBUM, SOBRES Y JUEGO - By CARA BIN BON BAND
Abrimos un mega pack de lanzamiento de #FantasyRiders 3, el resurgir de los dragones y vemos cómo son sus nuevos #cromos, álbum y juego de la #colección.
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Los 5 JUEGOS más IMPORTANTES que SALEN EN DICIEMBRE de 2022
Llegamos a la recta final de año y aunque diciembre no suele ser un mes especialmente movidito en cuanto a lanzamientos de videojuegos, estas próximas semanas hay varios juegos a los que merece la pena seguir muy de cerca. De ellos te hablamos en este nuevo especial Top Lanzamientos del Mes, con grandes protagonistas como Midnight Suns o The Callisto Protocol.
En un mes en el que se estrenan también el nuevo Need for Speed y la remasterización de Final Fantasy Crisis Core, hablamos del que es uno de los eventos de videojuegos más esperados de cada año, la tradicional gala de The Game Awards, en la que se darán a conocer novedades de algunos de los juegos más esperados del momento.
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Final Fantasy X|X-2 HD, Tráiler San Valentín
Tidus y Yuna presentan su historia en un nostálgico tráiler con extractos de las escenas FMV e in-game de Final Fantasy X. Llegará el 28 de marzo a PlayStation 3 y PS Vita, y se podrá comprar una edición especial conmemorativa a través de la tienda online de Square Enix.
Ver video "Final Fantasy X|X-2 HD, Tráiler San Valentín"
Es ÉPICO a RABIAR: hemos jugado 4 HORAS a FINAL FANTASY XVI - Nuevo GAMEPLAY
Es uno de los juegos más esperados del año y también uno de los RPG de fantasía que más expectación han levantado, ¡y con razón!, porque tras jugar 4 horas a Final Fantasy XVI solo podemos decirte que este juego de Square Enix es épico a rabiar, y no podía tener mejor pinta.
Te contamos nuestras sensaciones con el juego de Yaoki Noshida tras disfrutar las primeras horas de aventura, pero como adelanto, podemos decirte que es una genial vuelta a los orígenes de fantasía de los primeros Final Fantasy, y que su tono oscuro recuerda irremediablemente a otras grandes historias del género como Juego de Tronos o incluso a los libros de Brandon Sanderson.
A continuación te dejamos con nuestro especial dedicado a Final Fantasy 16 comentando su sistema de combate, misiones, historia y exploración.
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Impresiones de Final Fantasy XVI en 3DJuegos: https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/he-jugado-cuatro-horas-a-final-fantasy-xvi-entrega-que-devolvera-saga-a-alto-jrpgVer video "Es ÉPICO a RABIAR: hemos jugado 4 HORAS a FINAL FANTASY XVI - Nuevo GAMEPLAY"
Ya HEMOS JUGADO a FINAL FANTASY XVI y va a ser una REVOLUCIÓN - Nuevo GAMEPLAY
Es uno de los JRPG más esperados del momento y tras jugarlo, no es para menos. Ya hemos probado Final Fantasy XVI y en estas video impresiones te contamos qué tal ha sido la experiencia con este espectacular juego de acción y rol que devuelve a la saga Final Fantasy a la tradicional ambientación de fantasía.
Además de jugar a FF16 hemos tenido la oportunidad de charlar con los principales responsables de este juego sobre las principales dudas que hay en torno al juego: cuánto cambia su combate, qué hay de las invocaciones, cuántas horas de cinemáticas podemos esperar, etc. De todo esto y mucho más te hablamos en este vídeo especial.
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Trailer Itadaki Street 30 aniversario Final Fantasy & Dragon Quest
Esta saga, que arrancó en NES en 1991 y ha pasado por Super Nintendo, PlayStation, PS2, PSP, Wii y PS4, es una versión "adaptada" del Monopoly con personajes y escenarios basados en las principales sagas de Square-Enix: Dragon Quest, Final Fantasy y Super Mario Bros (en la versión de Nintendo Wii). Los jugadores tienen que lanzar dados para moverse por una tablero (inspirado en los populares RPG), comprar propiedades y ganar más dinero que nuestros oponentes. Y como los japoneses son grandes fans de los juegos de azar, también hay un gran componente de tragaperras, elementos coleccionables y premios aleatorios.
Ver video "Trailer Itadaki Street 30 aniversario Final Fantasy & Dragon Quest"
SUPERTHINGS TEMPORADA 8 - UNBOXING BLISTER DE 10 FIGURAS SUPERZINGS KAZOOM KIDS Y DORADOS - By CARA BIN BON BAND
Abrimos un blister de 10 SUPERTHINGS ¿Qué figura dorada nos tocará? ¿El saxofón o la guitarra eléctica? ¡No te pierdas este vídeo y descúbrelo! COMPRA SUPERTHINGS ONLINE en https://www.kremtik.com/collections/comprar-superthings-online
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¿Conoces la nueva lata de coleccionista SUPERTHINGS TERRIBLE TEAM? Abrimos una de ellas y descubrimos todos sus SUPERZINGS EXCLUSIVOS metalizados! COMPRA SUPERTHINGS ONLINE en https://www.kremtik.com/collections/comprar-superthings-online
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Los 20 MEJORES JUEGOS de PS2
¿Recuerdas aquellos hermosos días en los que los videojuegos no tenían micropagos, parches de día uno ni tonterías? Ay, los tiempos de PlayStation 2, ¡dulce nostalgia! Antes bastaba con comprar un juego, introducirlo en el lector, ¡y a disfrutar! Pero PlayStation 2 no solo fue increíble por ser una de las últimas consolas puras, también por su fantástico catálogo.
La máquina de Sony vendió tantísimo que las desarrolladoras podían atreverse a hacer de todo, a invertir su dinero en videojuegos potentes y a arriesgar. Era lógico que lo hicieran, porque sabían que lo iban a vender todo. Por eso, PlayStation 2 siempre tenía para ti y tus amigos una nueva experiencia fantástica que vivir. Podíais pasaros tardes enteras vibrando con un hack and slash del señor de los anillos, Coger vuestras guitarras de plástico y alucinar versionando a Nirvana o disfrutando de los mejores juegos de futbol y carreras.
Pero no solo eso, también había sitio para los mejores videojuegos de Hideo Kojima o para alguno de los Final Fantasy más especiales. Hoy recordamos esa fantástica época reuniendo los mejores 20 videojuegos de PlayStation 2, y lo hacemos ahora que ha empezado el verano, para que recuperes a tu vieja amiga del desván y vuelvas a disfrutar de tantísimos títulos mágicos a su lado.Ver video "Los 20 MEJORES JUEGOS de PS2"
Como hacer Animacion 3D
7 Future Preditions of Computer Animation
Computer animation is created by two or three dimensional graphics of computers. Two dimensional computer animation is used for quick rendering and for low bandwidth animation. In cartooning, the computer to be used and the film that is the image generated by the computer is considered. This is a concern especially when making a movie. To create movement in a model, the photo is placed in the screen monitor of the computer used and then changed by a slightly shifted image that looks the same as the previous one. This method is used in making motion pictures to project a movement that is an illusion of how it is with reality.
All computer animated objects uses different computer programs for the detailed representation of the characters in the film. A great challenge for animators is to make a realistic image of humans using computer animation. Today, movies that are computer animated are mostly animal or fantasy models and sometimes humans that are made to look like a cartoon. There are many attempts for movies that are computer generated to make human characters look real. This can be seen in movies like "The Final Fantasy: The Spirits Within". But because of the complexity to replicate the human body, motion, and biomechanics, it is still a big problem to simulate real humans.
It was planned to make a software program wherein the artist will create a sequence in a movie that shows a photo of a realistic human model, going through some believable movements. The clothes and the physical attributes of a real human like the hair are included in making the realistic human photo. It is also the animator's goal to put a complex yet natural-looking background, and, if possible, they aim to make realistic characters which blend together and make a realistic whole. Artists attempt to do this in such a way that the people watching will not think that a movie is generated by computers or made with the participation of the actors acting in front of the camera. This plan of simulating real human characters is definitely not going to happen in the near future. However, a concept like making realistic people can have a bearing in the film and computer animation industry for future developments.
Animators for computer games and television are doing animation using photorealistic design with a high detail. The quality of computer animation used in making movies would take many years to accomplish if you are using a personal computer alone. To make the photorealistic design possible, powerful and high quality computer work stations are used. The workstations that are used to make computer animations are specialized to render the images for a soft realistic output of the cartoon.Ver video "Como hacer Animacion 3D"
Gran Turismo - 25th Anniversary Trailer PS5 & PS4 Games
Celebrating 25 Years of Gran Turismo: A Message from Kazanouri Yamauchi
I’m very happy that we are celebrating our 25th anniversary since the first release of the Gran Turismo series.
Back in 1992, Gran Turismo was the first project plan I created out of close to 100 others I came up with when I first started my career in this industry, so it means a lot to me.
While making video games was something I started from 10 years old as a hobby, I had never thought about making it a career.
I started a movie production club when I was 14, and had been producing movies, so I first joined Sony hoping to create image products. But the department they assigned me to was not what I was expecting.
It was a department where the PlayStation console was just about to start, and was a place where Kutaragi-san was working feverishly to bring the concept of PlayStation to life.
That place was not what I had hoped for, but looking back now, you could say that I was very lucky.
I was fascinated by real time 3D graphics that many had been waiting for, and created and presented plans for all kinds of video games, not just limited to race games but RPGs, adventure games, action games, puzzle games, and more.
As a result, Gran Turismo took a more fantasy race game format in the “Motor Toon Grand Prix”, becoming one of the first 1st party titles for PlayStation, but if a plan for something other than a racing game had been the one that was approved, there is a good chance that I might have been making a title other than Gran Turismo today.
Thereafter the Gran Turismo project started from gathering a team of two part time artists and three engineers.
From there, the number of comrades have continued to increase in number for over quarter of a century, and has become Polyphony Digital today, a company with over 200 staff members.
I don’t think there are many video game franchises in the world that have continued for 25 years with the same title, and with the same team.
The founding members of the company are still working on the front lines, and I am thankful and proud that all 200 of our staff are a team that have the same motivation and love that the company started with in the beginning.
In the last 25 years, the cumulative sales total of the series have reached over 90 million copies as of November 16, 2022.
And this result is something that could not be accomplished by ourselves alone.
Behind that 90 million figure, there are all the people of the media who conveyed the allure of Gran Turismo to their readers. There are the people of PlayStation who sold GT for us around the world with passion, and there is the incredible amount of support from the retailers who interfaced with our users.
My heartfelt thanks goes out to all of them for their support.
And above all else, I can’t ever thank enough the GT users and people of the GT community who have played our new titles, which at times could be said to have been very experimental.Ver video "Gran Turismo - 25th Anniversary Trailer PS5 & PS4 Games"